Magical Panic Adventure Mas 前半

大体1005付近は安定してきたので後は精度勝負

なのでここまで伸ばしてくる為に意識したとこ

 

画像のでかさがバラバラなのは勘弁してね

 

その1 最初の脳トレ

前半2つは見たまんま

後半がどうしても見たまんまで体に染みこまなかったから止む無く全押し

全押しの中でもこういう意識

全押しダダダでやるとなんか赤出るので微妙にずらした感じで

階段じゃなくても右と左の全押しトリルぐらいのイメージ

細かくやれれば赤0で抜けられる

 

2.跳ねてるとこ

前半は普通にやって問題は後半

これをこう分けて意識

小節線あってない気もするけどまぁ伝わればよし

スムーズにうまいこと押してやろうという意識があるとぐっちゃになるので

完全分業で最悪赤までで抑えるイメージ

ここの手前が予定通りに動いてると左緑HOLD後なので右手赤青始動で、

左に寄った塊は左・右に寄った塊は右できっちり分けて壁への移動は素早く

2回目ミラーになって寄り方も逆になった結果混乱しやすいので要訓練

 

3.壁とフリックが混じってよくわからんぞ地帯

 

最初の2ブロックと後半2ブロックで微妙に形が違うけど意識するところは

最初の2ブロックの壁は4つ押し切るまで手は壁のまま

いっそ壁ボタン触ったまま指で押してもいい

初期位置(ボタンの上)に手を戻したくなるけど鉄の意志で我慢

4つ目の壁+フリックやり切ったら所定に戻るイメージで

 

後半2ブロックは壁+フリックの手前にも両赤緑があるので

初期位置→両手とも左(or右)に流す(壁+フリック)→初期位置 のイメージ

ただこっちを意識しすぎると前半で同じような事をして死ぬので前半と後半で意識をきっちり分けること

 

その次

青線できっちり意識分ける

タン・タタタン・タン・タタタンの1313~

見た目で難しくしてるだけでタンに合わせて間も押せば大体通る

 

これ赤緑青・赤緑青・緑赤青・緑赤緑の4つに分かれてる事を理解した上で後半が

緑始動を意識

あと走り過ぎない事 思ったより遅めでないと

ロングが途中で抜けたようになって赤出る

 

前半ここまで 後半はまた後日予定

現状のレート対象

 

曲のラインナップとしては恐らくこれが理論値のはず

SSS+に足りてない曲と問題点は以下

 

macrocosmos

生理的に譜面がヤダ

後半の片手3つ同時しながら反対で階段+左右壁の地帯がどうしても苦手

 

シャムシール

普通に精度不足

最後の片手で階段繰り返すとこで失点したまま更新してない

 

LAMIA

全てはここに詰まっている

ここまでは調子にもよるけどほぼほぼ問題なし

 

Apollo

多分近しいレート帯の人より苦手

加速地帯も運ゲーだし

ドドカドドカドカ~のとこもアホほどBREAK出る

最後のロングだらけのとこも左右の手の同期ができてないからボロボロ

 

Magical Panic Aventure

これはもう少しで解決するので別途記事化する

 

MarbleBlue.&スターダスト&オプティタ

全部最後をごまかしてるせい

 

Selenadia

キャプチャミスってるけど序盤のコレとこれのミラーみたいなのがすべて

あと道中に少し困るところあるけどそれは個別記事で

最後はまぁ流れでやれば何とか

 

μ3&リコレ

全部

 

という感じ。

 

 

経緯

オンゲキでレート17を目指す (hatenablog.com)

 

こちらの方に触発され同じ地点を目指すものとして

何かを残していこうという理由

 

ただのプレイ日記になる可能性もあるができるだけこういう運指で抜けたとか、こうやったらよさそうとか

 

そういうのを残していければいいなと思う

 

現レート16.91 到達可能レート16.97