Magical Panic Adventure Mas 前半
大体1005付近は安定してきたので後は精度勝負
なのでここまで伸ばしてくる為に意識したとこ
画像のでかさがバラバラなのは勘弁してね
その1 最初の脳トレ
前半2つは見たまんま
後半がどうしても見たまんまで体に染みこまなかったから止む無く全押し
全押しの中でもこういう意識
全押しダダダでやるとなんか赤出るので微妙にずらした感じで
階段じゃなくても右と左の全押しトリルぐらいのイメージ
細かくやれれば赤0で抜けられる
2.跳ねてるとこ
前半は普通にやって問題は後半
これをこう分けて意識
小節線あってない気もするけどまぁ伝わればよし
スムーズにうまいこと押してやろうという意識があるとぐっちゃになるので
完全分業で最悪赤までで抑えるイメージ
ここの手前が予定通りに動いてると左緑HOLD後なので右手赤青始動で、
左に寄った塊は左・右に寄った塊は右できっちり分けて壁への移動は素早く
2回目ミラーになって寄り方も逆になった結果混乱しやすいので要訓練
3.壁とフリックが混じってよくわからんぞ地帯
最初の2ブロックと後半2ブロックで微妙に形が違うけど意識するところは
最初の2ブロックの壁は4つ押し切るまで手は壁のまま
いっそ壁ボタン触ったまま指で押してもいい
初期位置(ボタンの上)に手を戻したくなるけど鉄の意志で我慢
4つ目の壁+フリックやり切ったら所定に戻るイメージで
後半2ブロックは壁+フリックの手前にも両赤緑があるので
初期位置→両手とも左(or右)に流す(壁+フリック)→初期位置 のイメージ
ただこっちを意識しすぎると前半で同じような事をして死ぬので前半と後半で意識をきっちり分けること
その次
青線できっちり意識分ける
タン・タタタン・タン・タタタンの1313~
見た目で難しくしてるだけでタンに合わせて間も押せば大体通る
次
これ赤緑青・赤緑青・緑赤青・緑赤緑の4つに分かれてる事を理解した上で後半が
緑始動を意識
あと走り過ぎない事 思ったより遅めでないと
ロングが途中で抜けたようになって赤出る
前半ここまで 後半はまた後日予定
現状のレート対象
曲のラインナップとしては恐らくこれが理論値のはず
SSS+に足りてない曲と問題点は以下
macrocosmos
生理的に譜面がヤダ
後半の片手3つ同時しながら反対で階段+左右壁の地帯がどうしても苦手
シャムシール
普通に精度不足
最後の片手で階段繰り返すとこで失点したまま更新してない
LAMIA
全てはここに詰まっている
ここまでは調子にもよるけどほぼほぼ問題なし
多分近しいレート帯の人より苦手
加速地帯も運ゲーだし
ドドカドドカドカ~のとこもアホほどBREAK出る
最後のロングだらけのとこも左右の手の同期ができてないからボロボロ
Magical Panic Aventure
これはもう少しで解決するので別途記事化する
MarbleBlue.&スターダスト&オプティタ
全部最後をごまかしてるせい
Selenadia
キャプチャミスってるけど序盤のコレとこれのミラーみたいなのがすべて
あと道中に少し困るところあるけどそれは個別記事で
最後はまぁ流れでやれば何とか
μ3&リコレ
全部
という感じ。
経緯
オンゲキでレート17を目指す (hatenablog.com)
こちらの方に触発され同じ地点を目指すものとして
何かを残していこうという理由
ただのプレイ日記になる可能性もあるができるだけこういう運指で抜けたとか、こうやったらよさそうとか
そういうのを残していければいいなと思う
現レート16.91 到達可能レート16.97